Segons el document oficial de la Carta catalana per als drets i les responsabilitats digitals del Departament de Polítiques Digitals de la Generalitat de Catalunya (2019), l’ONU i el Fòrum Econòmic Mundial ens avisen que la humanitat té al davant tres grans reptes globals: el repte migratori, el canvi climàtic i la revolució digital. De revolucions tecnològiques, la humanitat ja n’ha viscut unes quantes, però a diferència de les anteriors, aquesta les supera exponencialment en velocitat i en amplitud d’impacte. Internet està transformant la vida de les persones, la indústria i els serveis. I ho ha fet en només vint-i-cinc anys.
Dr. Miquel Àngel Prats (@maprats), Professor titular de tecnologia educativa de la Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna-URL

En aquests darrers vint-i-cinc anys i en l’actualitat, molts autors han intentat descriure, d’una manera o una altra, la nova societat, resultat i fruit de la fusió de la informàtica i les telecomunicacions. Els especialistes més rellevants l’anomenen societat postindustrial (Bell i Touraine), societat tecnotrònica (Brizezinsky), societat de consum (Jones i Baudrillard), societat informatitzada (Nora-Minc), societat interconnectada (Martin), estat telemàtic (Gubern), tercera onada (Toffler), aldea global (Luhan), societat digital (Negroponte, Terceiro, Cebrián i Majó) i tercer entorn (Echeverría). Cada autor posa l’èmfasi en un element determinat però sempre trobem dos factors comuns i primordials: la informació com a element aglutinador i la innovació tecnològica com instrument per apropar-se a la informació i generar coneixement (4a revolució).
La pandèmia ha accelerat l’arribada de la revolució digital a les nostres societats d’una manera que no hauríem imaginat fa uns mesos. Els avenços que es preveia fer en diversos anys s’han fet realitat en poques setmanes. La digitalització ha arribat per quedar-se i està canviant la manera com treballem, consumim, ens relacionem, ens informem i ens connectem amb els nostres éssers estimats, alhora que multiplica les oportunitats i accelera les potencialitats que la tecnologia ofereix, i exigeix solucions cada cop més àgils i creatives a les demandes socials.
La pandèmia ha accelerat l’arribada de la revolució digital a les nostres societats d’una manera que no hauríem imaginat fa uns mesos
Durant l’any 2021, una de les tecnologies més emergents ha estat el metavers, sobretot després de l’impuls mediàtic fruit de la presentació a l’esdeveniment anual de Facebook (Facebook Connect) del mes d’octubre passat, en què la companyia va compartir els seus plans de present i futur amb una aposta clara i decidida pel desenvolupament del metavers; l’aposta és tan decidida que les setmanes següents a la presentació es va produir un canvi de la denominació social de la companyia, que va passar de dir-se Facebook a Meta.
Però… què és el metavers?
Un metavers és un món virtual en 3D connectat a Internet, on els usuaris ingressen a través dels seus avatars digitals en temps real per treballar, comprar, socialitzar-se, aprendre i entretenir-se. Aquest espai digital immersiu tendeix a assemblar-se al món físic en què vivim. En ell podem trobar-nos amb amics en cafès, compartir opinions amb ells, intercanviar béns digitals o tancar negocis i crear contingut, cosa que fomentarà noves maneres d’interacció virtual.
Ara per ara, sembla ser que el metavers està en la primera etapa de desenvolupament i en la seva fase més incipient; alhora diferents grups de desenvolupadors, marques i empreses estan creant els seus propis mons virtuals: Decentraland, Earth 2, Over, Second Life, etc. De fet, en el futur, quan aquests mons siguin interoperables (quan es puguin connectar entre si), probablement haurà nascut el veritable metavers.
Així, el metavers pretén ser una rèplica del món físic en un ecosistema completament digital on cada usuari està representat per un avatar. Un avatar és un personatge tridimensional personalitzat que has de crear per accedir al metavers i que és la interfície a través de la qual interactuaràs amb la resta de persones usuàries d’aquest entorn.
El metavers pretén ser una rèplica del món físic en un ecosistema completament digital on cada usuari està representat per un avatar
Per posar un exemple, si no hem entès encara en què consisteix això del metavers, els convidem a veure una de les pel·lícules més emblemàtiques al voltant d’aquest fenomen, Ready Player One.
En conclusió, benvinguts al metavers!, un entorn fascinant! Se’ns obren més dubtes i interrogants ètics, socials i econòmics que no pas respostes i solucions. Si ja és prou complicat viure en el món real, ens imaginem tenir una segona vida en un món virtual? Quin embolic! Recordem que el metavers és una de les puntes de l’iceberg de la revolució tecnològica 4.0 que vindrà. Algunes d’aquestes tecnologies ja s’estan posant en pràctica: intel·ligència artificial, Internet de les coses, biotecnologia, robòtica, blockchain, etc. Ens esperen grans sorpreses. En paraules de Yuval Noah Harari (2018), “per sobreviure i prosperar en un món així, necessitarem un munt de flexibilitat mental i grans reserves d’equilibri emocional”. Benvinguts al segle XXI!